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ガブリアス@拘りスカーフ/陽気AS 逆鱗/地震/エッジ/炎の牙 コジョンド@格闘ジュエル/無邪気AS 猫騙し/インファイト/ストーンエッジ/とんぼ返り マニューラ@襷/陽気AS 冷凍パンチ/辻斬り/けたぐり/礫 FC水ロトム@お盆/穏やかHD 10万ボルト/ハイドロポンプ/シャドーボール/電磁波 ナットレイ@ゴツゴツメット/呑気HB パワーウィップ/ジャイロボール/宿木/守 ウインディ@珠/意地AS フレアドライブ/インファイト/ワイルドボルト/神速 現在ランダムにこれ(もしくはこれのちょい改変)で潜ってたりします 勝率としては8割ちょっと超える程度 100戦の間試行錯誤してこのパーテイにたどり着きました 詳しい解説等はできません パーティ構築の紹介だけとなります 理由としては環境が固まっていないためなぜ強いのか、具体的にどこを意識しているのか そういうものを説明できないからです しばらくしたら解説があるかどうかあるかどうかわかりませんがまた新しいパーティ構築を投げたいと思います 100戦85勝15敗 切断が無ければもうちょっと勝率は良かったと思います 旅パの存在も考えればこれで妥当かもしれませんが…… この中に自分産がナットレイしかいないのはある意味笑いどころである
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マリオパーティ3 1000年に1度生まれるというミレニアムスター?。 このミレニアムスター?を手に入れた者は宇宙一のスーパースターになれるという。 そのミレニアムスター?がマリオたちの前に落ちてきたのだ。 マリオたちは誰がミレニアムスター?を手にするのにふさわしいか競い合うことになる。 4人まで参加できるパーティーゲームはもちろんのこと、1人用のギャンブルミニゲームなどが楽しめる。 登場キャラクター マリオ ルイージ? ヨッシー ピーチ? ワリオ? ドンキーコング? 名前 コメント
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ネコの手パーティ 先鋒 ネコこ♪(エネコロロ)♀Lv? 【技構成】 ねこのて・みがわり・あまえる・ねがいごと 【特性】 ノーマルスキン 【持ち物】 たべのこし 【性格】 防御↑ 何とかエネコロロを使ってみようと思って作ったパーティ。 最初はノーマルスキンを活かす型を一生懸命考えたんだけど、攻撃力低すぎて全然ダメ。 よって、攻撃力はあきらめて、ネコの手で一撃技をぶち当てていく戦法に切り替えました。 耐久も低いので何回も攻撃できません。本当の運ゲ。 でも初手で一撃技が決まったときは、相手もこっちも驚きです。 対戦してくださった方完全ネタパでごめんなさい。 中堅 チョキン♪(カイロス)♂Lv? 【技構成】 はさみギロチン・ストーンエッジ・じしん・シザークロス 【特性】 かたやぶり 【持ち物】 きあいのタスキ 【性格】 素早さ↑ おなじみヘラクロスの救助隊のメンバーチョキン♪です。 はさみギロチンをネコの手で出させるためだけにこのパーティに入っています。 普通の戦いでは、浮遊に地震当てたり、頑丈にはさみギロチン当てたりと特性かたやぶりは面白いですね。 大将 ララ♪(ラプラス)♀Lv? 【技構成】 あやしいひかり・ぜったいれいど・つのドリル・ほろびのうた 【特性】 ちょすい 【持ち物】 せんせいのツメ 【性格】 防御↑ 攻撃技を持ってないって?一撃技も攻撃技ですよw あやぴかで混乱しているうちに一撃技を繰り出します。 耐久もそれなりにあるので、対戦相手もドキドキの戦法です。 【総括】 エネコロロ使えねえ。と言われないためにがんばってみました。 でもやっぱりエネコロロ使えねえ! ちなみに、このパーティで2勝しています。 対戦してくださった方、運ゲで本当にごめんなさい。
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マリオパーティ8 とは、【Wii】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 操作キャラクター 司会・イベント担当 ボードマップ 関連作品 リンク コメント 概要 マリオパーティ8 他言語 Mario Party 8 (英語) ハード 【Wii】 メディア Wii用12cmディスク ジャンル パーティゲーム 発売元 任天堂 開発元 ハドソンシーエイプロダクション プロデューサー 佐藤浩池田淳 ディレクター 西谷衆一郎渡辺達光菊池賢次(シニアディレクター) プレイ人数 1~4人 発売日 2007/07/26 (日本) 値段 5,524円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 日本販売数 約150万本 世界販売数 885万本 【Wii】向けに発売したマリオシリーズの1本。【マリオパーティ7】?の続編にあたる。 ハードを【ニンテンドー ゲームキューブ】からWiiに移したことで操作体系を一新しており、Wiiリモコンとポインターを活かした操作方法のミニゲームを中心に収録している。 このため、【マリオパーティ】以来となる「回転する操作」のミニゲームが登場している。 家族層にヒットしたWiiと本作の簡単な体感操作は相性が良く、世界販売数885万本を記録。同年に発売した【マリオパーティDS】も爆発的に世界販売数を伸ばしており、2本合わせてパーティゲームの需要を大きく満たした作品となった。 ナンバリングとしてはハドソンが最後に開発を担当した作品となり、マリオパーティシリーズとしては珍しく年末に販売されていない。 ストーリー 今年もやってきました、スターカーニバル! このスターカーニバルは、ボードゲームやミニゲームでみんなが楽しめる年に1度のお祭りです。 心待ちにしていたマリオたちはも大はしゃぎで遊びにきています。 でも一番の楽しみは、スターバトルでライバルたちとバトルすることです。 ライバルたちと戦い、最後まで勝ち残ると「スーパースター」の名誉があたえられます。 スーパースターになるとキャンディ1年分ももらえちゃうので、これはガンバルしかないですね。 さ~て今年の「スーパースター」の栄光は誰が勝ち取るのでしょう。 ゲームシステム Wiiリモコンの操作本作はWiiリモコンに操作体系を一新しており、Wiiリモコン1本による体感操作でボードゲームとミニゲームを遊ぶ事ができる。サイコロをふる際にはリモコンを振って叩くというパーティに特化したような作りは本作を象徴する仕様と言える。「ニューはたあげヘイホー」のみ、Wiiリモコンとヌンチャクを使った操作となる。 キャンディ本作のアイテムにあたるシステム。【マリオパーティ5】?から『マリオパーティ7』に出たカプセルシステムはこれと入れ替わる形で廃止された。サイコロブロックを叩く前に使用する。包装紙によって効果のカテゴリが定められており、赤はサイコロブロック変化、緑は移動前に効果が発動するもの、黄色は移動中に効果が現れるもの、青は移動中に強力な効果を発動するものにそれぞれ分別されている。 エクストラブース特殊なミニゲームを遊ぶモード。このモードのみ【Mii】を使用できる。 キャラクター 操作キャラクター 【マリオ】 【ルイージ】 【ピーチ】 【デイジー】 【ワリオ】 【ワルイージ】 【キノピオ】 【キノピコ】 【テレサ】 【ヨッシー】 【カロン】 【キャサリン】 【ゲッソー】 【ハンマーブロス】 【Mii】エクストラブースでのみ使用可能。 司会・イベント担当 【コンドゥ】 【トーレ】? 【ドンキーコング】 【クッパ】 ボードマップ 【ヤリホー】 【キャプテンクリボー】? 【クリボー】 【モンテ族】 【リフトン】 【キングテレサ】 【あかテレサ】 【バッタン】 【チューさん】 【ヘイホー】 【カメック】 【ボロドー】 【セレブノコノコ】? 【ノコノコ】 関連作品 【マリオパーティ7】?前作 【マリオパーティ9】続編 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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◇かっこよく乗る パーティーブースのバトルロイヤル (たぶん、デュエルマッチやタッグバトルでも出来ると思うけど、でも今はバトルロイヤルしか確認していません)で、 ボードはクリボーのところを選びます。 そのボードで、イルカが先まで送っていってくれますが、 あれにけっとうキャンディを使って身体中に炎が燃え上がっている状態で乗ると、 かっこよく乗ります。 注、今のところ、マリオでしか確認していません。 ですから、全部のキャラがかっこよく乗るとは限りません。 ◇エクストラの隠しミニゲームその1 いせきでパズル やり方は自分で。 途中でボムヘイがでてきて、それを消すと面白く爆発する。 キラーは早く消さないと、タイムが減る。 ◇クッパも応援!? やり方は、まずコインを0枚にします。 そして、クッパマスに止まります。 すると、クッパが「コインをやるから少しは頑張るのだ」とかいって、 10コインをくれます。 ◇カーニバルカードの秘密 パーティブースでターンを選びますよね? その時10ターンを選ぶとカード10枚20ターンだとカード20枚と決まりがあるんです (もし、50ターンだとカード50枚)
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マリオパーティDS 機種:NDS 作曲者:八幡浩暢、大峠進也 開発元:ハドソン、シーエイプロダクション 発売元:任天堂 発売年:2007年11月8日 概要 ニンテンドーDSで発売されたマリオパーティシリーズ。ハドソンが最後に開発したマリオパーティの作品となる。 サウンドテストがあり「ストーリー♪」・「ミニゲーム♪」・「イロイロ♪」の3つに分けられる。 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ストーリー♪ あるよるのできごと... オープニング あのひかりはいったい... クッパがきたぞ! いざ クッパのもとへ!! めざせスーパースター!! ぼうけんのはじまり スターはどこ? ルールかくにんはここで キノピオのふんすい(ルール説明用マップ) ハナチャンのなやみ ハナチャンのガーデン キノピコのおねがい キノピコのおんがくしつ こまったディディー ドンキーコングのせきぞう ノコじいをたすけるぞ! カメックのとしょかん たいけつ!クッパ! クッパのピンボール クッパイベントは... ラスト5ターン! みんな、よかったね! ラッキー7 すうじが そろった! スターゲット!! いらないよ!ズター! ヤツをたおす!! ミニゲームゲット!! エンディング また、あそぼうね! ミニゲーム♪ しょうりのヒント ルール説明 ときにはメルヘンに クルクルさくらんぼジグザグコインキャッチプクプクフィッシングばたばたバッタンせっけんアタックキャンディプレゼントどたばたコインキャッチのぼってブックレースけっせん!ハンドボールキラキラてんたいかんそく ほのぼのいこうよ! きてきてクリボーたまのりレースピッタリのっかれなぎさでコインキャッチキャッチャーパニックピッタリおえかきせなかあわせでよじのぼれかさねてチップタワー ミントのようなさわやかさ てすりでジャンプよくみてスカイダイビングゴムボートレースたいけつ!スノーレースゆらゆらハンガー ミニゲーム178位 ハラハラしちゃう! さがせシャッターシャンスどかしてはっぱレースふーふーロウソクマグマでデンジャラステレサおにゴッコまっくらロードはぐるまクライミングさがしてテレサふーふーブリザードふたりでぬけだせプクプクサバイバルふーふーどうかせん たてノリさ~♪ すれすれストップぴょんぴょんレースよけろ!クリボーシュートまとあてクッパたたいてペンシルみつけてラビリンススライススライスばたばたコインキャッチ ノリノリ♪ノリノリ♪ そうじきエスケープなみのりアヒルボートまわしてジューシーハムチョロプーにつかまるなふーふーバッタンアタック!ガサゴソちきゅうぎバトル デッドヒート!!!! ペダルでカートレースぜんまいレースふらふらバギーレース じっくりまったり あわせて!カードピースをかいて きょうもドタバタ かこんでクリボーはらはらウォッシュヘイホーバーガーにげろ!シュッポーチップでホッケーペアでそろえて ボスへのちょうせん たいけつパックンフラワーたいけつハンマーブロスたいけつカロンたいけつカメック ひらめきもじゅうよう パズルモード全てのミニゲーム(ドッスンパズルボムへいパズルピースをうばえ!つなげてブロックかいてんパズルさんかくパズル) こ...このきょくは!!!! きめろ!ポーズ ポーズをキメよう! ジャ!! らくしょうだね!! まけたーくやしい!? えー!?ひきわけー!? たっせい!?しんきろく! しょうりはだ~れ? ボスをやっつけろ! たいけつクッパ やったクッパにかった!! いざ!?しょうぶ! カラーテリトリー せんこう?こうこう? どっちがかつかな? カラーテリトリー! じゅんばんキメキメ! ドロー キャッチ チームワークがかんじん つーかまえた!! しょうぶのゆくえ エクストラミニゲーム(ドロー キャッチカラーテリトリー) ロケットをもらい! ミニゲームブリッジ ゆうしょうは、だれ??? だれもロケットにいけない... スーパースターはだれ? スーパースター!!!! イロイロ♪ はじまり・はじまり~! どこのモードであそぶ? ストーリーがはじまるよ いろいろきめよう ミニゲームでバトル! ボスハンティング!! ミニゲームブリッジ! たまにはのぞいてね♪ アイテムいただき! ついに てにいれたぞ! わくわくのコレクション スタッフからのプレゼント まぼろしになったリズム Many thanks! エンディング 夜364位
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ブロックパーティ大会 開催日 優勝者 使用デッキ 詳細 2008.07.13 K.H. ◆vI6gRI/4BA 12post ブロックパーティ2008年7月13日 2008.11.09 tomatomato ◆sDnwBJGdM2 青白ヒバリ ブロックパーティ2008年11月9日 2009.03.08 ksk ◆SzKKbBRNyc リス対立 ブロックパーティ2009年3月8日 2009.12.12 ref ◆P7XoWKzTsY 白単キスキン ブロックパーティ2009年12月12日 2010.05.28 柚原このみ ◆/lQMO72QVo 大空愛タルモゴイフ ブロックパーティ2010年5月28日 2010.07.02 CaMu ◆ yHsMevFIqc アストログライド ブロックパーティ2010年7月02日 2011.07.01 Frosle ◆ 3FwOd6PnI. 緑単エル碑昇天 ブロックパーティ2011年7月01日 2012.01.03 perio ◆O02l7pjP7w 白単鋼 ブロックパーティ2012年1月03日 2013.05.03 大空愛 ◆/lQMO72QVo 青白緑Blink ブロックパーティ2013年5月03日
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32 名前: NPCさん 04/06/07 17 27 ID ??? 初めてガープスルナルをやった時の話です。 「時間節約のために持ち込み推奨です。ない人にはプレロールドを貸します。」 私以外はみんなキャラ持ち込みでした。マスターに初心者である旨を伝えると、サリカの高司祭を貸して貰えました。 その後すぐセッション開始。持ち込みキャラのチェックも自己紹介もありません。?と思いましたが、その頃はTRPG自体慣れてなかったので突っ込めませんでした。 最初からパーティという前提で、隊商護衛の仕事です。特に会話も判定もなく、ほぼマスターの一人語りで話は進みました。 クライマックスになってからでした。パーティ全員が後衛だという事に気づいたのは。(高司祭二人、レスティリ一人、ウィザード二人) 楯のある高司祭二人が前に出て全力防御、他が後ろから攻撃という作戦をとりました。我慢強さなどないのであっという間に死亡判定です。 ですが、凍傷25LV×2のお陰で戦闘自体もあっという間でした。 もしかして、あの時のマスターはこまったちゃんだったのかもしれないと思って書き込んでみました。 スレ19
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ポケモン統一パーティ総合まとめwikiへようこそ! 本サイトはポケモン第七世代(サン・ムーン)の統一パーティ考察Wikiです。 タイプ統一など様々なポケモン統一パーティによる対戦に関する情報を纏めています。 BW,BW2からの古い情報もありますが、自由に編集して頂いて構いません。 基本的にシングルでの考察を書いてると思いますが、ダブル・トリプル・ローテーションの考察もOKです。 問題・要望・情報提供・その他何かありましたら、トップページのコメント欄でお願いします。 編集制限はトップページ以外ありません。 編集者募集中です! なんでもいいので追加していってください。 合計: - 今日: - 昨日: - ポケモンタイプ別リスト ノーマル ほのお みず でんき くさ こおり かくとう どく じめん ひこう エスパー むし いわ ゴースト ドラゴン あく はがね フェアリー おしらせ等 + ... 更新履歴メモ 15/7/2 ブイズ統合のためブース/ター ブラ/ッキーグレイ/シア削除。 15/6/30 トップ・メニュー整理。 15/5/21 メガシンカについて追加。データ集を纏めて削除。 編集方針と予定 関連リンク ポケモン第七世代(サン・ムーン)・対戦考察まとめWiki ポケモン対戦の記録wiki ポケモンXY・ダブルバトル考察まとめ@wiki ポケモントリプルバトル考察まとめ@wiki ポケモンローテーションバトル考察まとめ@wiki ポケモン 作品なりきりネタWiki ポケモン妄想まとめwiki 役割論理専用wiki ポケモン第五世代・対戦考察まとめデータwiki その他 携帯からTOPページに来た方はここからメニューへいけます。 MENU test -- test (2010-11-09 19 30 20) テスツ -- test (2010-11-09 22 05 28) このままじゃ劣化ポケモン第五世代・対戦考察まとめwikiだけど どうすんだ今コピペしてるだけだしさぁ -- 名無しさん (2010-11-10 11 52 05) 考察wikiはタイプ毎の考察をしてないしいいと思うが -- 名無しさん (2010-11-10 11 55 11) 無の項に、タイプ統一を前提とするような項目を作ってみた -- 名無しさん (2010-11-10 11 59 21) 現行スレが他のwikiと違って無いからね、シベリアって言えばそうなのかも知れないけど -- 名無しさん (2010-11-10 14 56 27) 現行スレまで本格的に作ったら逆にだれそう -- 名無しさん (2010-11-10 16 07 44) そうですね、ゆるく行きましょうゆるく -- 名無しさん (2010-11-10 16 26 11) 今はゆるすぎる気もしないでもないがなwww -- 名無しさん (2010-11-11 17 04 52) 編集する人すくないからなあ -- 名無しさん (2010-11-11 17 08 16) もしかして携帯だと見れなくなってるのかコレ?設定見直さないと…(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-11-12 09 52 03) 数匹編集したけど流石に疲れた 誰かやろうぜ… -- 名無しさん (2010-11-12 15 25 48) 編集はできるけど作り方がわからない -- 名無しさん (2010-11-12 22 23 30) 新規ページ作るのなら左上の「@wikiメニュー」の新規ページ作成をクリック -- 名無しさん (2010-11-13 14 48 01) ジムリーダーがポケモン一覧に混ざってたのは削除しといた。あくまでここはポケモン統一wikiだからな -- 名無しさん (2010-11-15 16 56 04) なんだ… -- 名無しさん (2010-11-15 17 35 11) やれば出来るじゃないかシベリア民…って書こうと思ったら途中送信止めて -- 名無しさん (2010-11-15 17 35 50) 編集スピード下がったな -- ゲシゲシ (2010-11-20 00 54 42) ガーメイルのページをそのままテキストからウィキにしたいんだけどどうすりゃいいん? -- 名無しさん (2010-11-20 02 09 53) ウィキのガーメイルのページの編集ページをコピーする。取りあえずやっとくよ -- 名無しさん (2010-11-20 03 53 38) ガーメイルのページがテキストモードになってるから誰かログインできる人変えてくれ -- 名無しさん (2010-11-20 04 22 49) ガーメイルのページみたいなこともあるし、とりあえずで内容なしでも全ページ作っておいた方がいいような・・・ -- 名無しさん (2010-11-20 05 21 26) ガーメイル直した ↑じゃあ今から適当やって行く -- 名無しさん (2010-11-20 09 03 35) 正直いらねーよな ここ・・・ -- 名無しさん (2010-11-26 17 09 33) とりあえず、どれか一つ完成させたい -- 名無しさん (2010-11-28 06 15 13) ゴーストいっぱい書いといたよー^0^/ -- 名無しさん (2010-12-13 20 02 57) 最近なんとか動画どかで統一パやってる人増えた。宣伝したら賑わうんじゃないか? -- 名無しさん (2010-12-20 08 43 23) 本家対戦考察にリンク貼ったほうがいいんじゃね? -- 名無しさん (2010-12-20 15 08 23) 超今更だけど、未編集ページ追加した。自動で100項目表示するから活用してくれ -- 名無しさん (2010-12-27 15 54 24) ↑↑本格的に宣伝するんなら、身内臭は全部消していかなきゃだな -- 名無しさん (2010-12-27 15 58 20) ただいまtoki鯖脂肪中。読み込みできるが書き込み不可な模様。避難場所は…どこだ?パー速? -- 名無しさん (2011-01-11 03 15 35) 初めて来てテンション上がったけど、身内向けのようなコメントが正直きもかった。<虫タイプとか -- 名無しさん (2011-04-20 00 55 12) お粗末ながらあくタイプ更新 -- 名無しさん (2011-05-29 18 58 17) ↑さすがに1タイプだけとは言え、全て編集するわけにもいかんから助かってる。要注意ポケの選出に違和感を感じてるのだが暇があったら入れ替えしていいかね? -- ななしさん (2011-05-30 23 30 18) ↑適当にやってください。あんまり仮想敵とかそういうの詳しくないので助かります -- 名無しさん (2011-06-03 02 42 14) そういえば、進化前統一のページはないんでしょうか? -- 名無しさん (2011-06-05 15 13 26) 自分の組んでる統一パはこんなのだ、みたいなのがあると参考になるんだが…ランダム対戦とはいえ手の内晒したくないかな。ここ見てる人どんくらいいるんだろ… -- 名無しさん (2011-08-24 05 28 08) なかったら自分で作ればいいじゃない! -- 名無しさん (2011-08-27 18 02 57) 種族統一とかどうよ トゲキッス統一はあるみたいだが -- 名無しさん (2011-09-11 23 44 33) 各ポケモンのページによく対面するポケモンを挙げてみてはどうだろうか?統一パの利点として仮想敵が絞られるから目安にしやすくなるし本家との差別もできるかと? -- 名無しさん (2011-10-05 06 42 42) 「○○に対してよく相手が繰り出してくるポケモン」ってことか?マニュならグロスって具合に -- 名無しさん (2011-10-14 08 44 07) そんな感じ -- 名無しさん (2011-10-14 21 44 11) ポリゴンZを愛用してるから編集の追加したいんだけど、勝手にしてもいいんですか? -- 名無しさん (2012-01-07 17 08 09) ↑ 構わないと思う -- 名無しさん (2012-01-10 12 45 56) 格闘ポケの項目色々追記しておきました。おかしいトコあったら指摘下さいまし。 -- 格闘一筋 (2012-04-02 17 26 13) 5世代用としても使えるようにするか、XY一本にするかどっちだろう -- 名無しさん (2013-12-06 04 38 29) 暫く、新規ページの作成を規制します、ご了承下さい -- 管理者 (2014-03-09 19 50 57) 鋼統一パ作ろうと思うんでずが、どういったポケモンを使えばよろしいでしょうか? -- 通りすがりのへっぽこトレーナー (2014-07-16 20 17 53) その他統一のハロウィンパの部分、レオパルドって誰よ -- 名無しさん (2015-09-05 19 01 45) レオパルド+ポケモンで調べるとレパルダスがでてきたのと、名前が似てるラムパルドのどちらかですね -- 名無しさん (2015-09-18 10 55 27) 最後のコメントが一年前な件ww -- 名無しさん (2016-09-25 19 40 18) 種族統一以外にも特性統一とかも作ってほしい -- 名無しさん (2016-10-22 16 49 30) フラカッパー -- 名無しさん (2017-03-23 16 42 28) あらしのよるに -- 名無しさん (2017-05-07 09 09 00) 海がきこえる -- 名無しさん (2017-12-13 08 13 46) 過疎りまくってる -- 名無しさん (2018-01-08 02 33 23) 頑張って4世代統一編集したけど見る人いるのかな…?? -- 名無しさん (2018-11-02 16 26 34) 謎の村雨城 -- 名無しさん (2021-09-11 21 21 41) どうぶつの森 -- 名無しさん (2022-07-22 22 11 08) 僭越ながらゴーストタイプについて情報をいくらか現代に合わせ更新させていただきました。なお当方戒められしフーパ未所持であるため未記入である点はご容赦くださいませ。 -- 通りすがりのゴースト統一使い (2024-02-21 12 09 08) 名前 コメント
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ユキトドに対しての意見 嵌めろ ○○乙を目指せ 嵌めるパターンを多く持て 起点にできるパターンを増やせ すべてのポケモンをカモだと思え 一見不利に見えても有利な場合は多い そんな感じ 個別意見 ユキノオー@きあいのタスキ ひかえめ ふぶき/くさむすび/やどりぎのタネ/まもる 主にDSを基軸に振る メイン攻撃技はやどりぎのタネとまもる ギガドレは打点はいりにくいので、最後にテラキオンや瞑想スイクンと打ち合うときに 迅速に処理するための草結び、シャワーズ、ランターン、ロトム水あたりには宿木を打てばそれで解決 ユキノオー+トドゼルガ、のいわゆるユキトド構成においてもかなり効果が高く トドゼルガが身代り連発でもHPを残すことができ、相手にワンチャン与えることなく戦えるのも利点 DS振りなのでラッキー、ハピナス、ソーナンス、ここら辺が雑魚にしかみえなくなる サイクルをまわせばヒードランやウルガモスを無理なく処理できることはあまり知られていない 欠点は宿木の命中90、一回外すと致命傷になるパターンが多いので回避したいのだがそれを考えても大きな意味がある技である また、基本的には水タイプに対して宿木を打ち込み そこに出てくるウルガモスやヒードランに宿木が刺さる ということも多いため 外したときはもう一回サイクルをまわすか・・・・・・ と考えられるのもある種の利点 理論理としては非常に珍しいが繰り出し回数がわりと足りているためこういうことができる トドゼルガ@たべのこし ずぶとい ふぶき/ぜったいれいど/みがわり/まもる HDSを基軸として配分 絶対零度はポリ2などに打ち込むのがメイン 天敵がバンギだと思われているが、基本的に身代り→あいてバンギ交換 ならば こちらのSが早いため零度を打ち込める、サイクルをまわせば3-4回程度打ち込めるため 実はバンギ系のパーティは運が絡むとはいえ命中率的にはカモ 宿木打ち込んでおけば砂下でも無限が成立すこともある また、攻撃技としての吹雪は必須 やはり速度が必要となる局面も多く アンコールよりも積極的に身代りを残せる局面も多い 素の耐久の高さから強化無しのインファイトを耐えて吹雪で返り討ち 守る、交換後守るから再度無限始動 もでき、相手がユキトドに対しての知識が自分よりも劣っている場合嵌めることにできるパターンもそれだけ増える 経験を詰めばつむほど強くなるパーティの典型例だと思われる ガブやグロスに等倍でどや顔後だししていけるのはこいつぐらいだろう 役割理論理的には相手の試行回数を身代りにより強制的にゼロにすることができる ということから非常に評価が高い 吹雪の必中からこちら試行は100%成功し、ほぼ負けの状態でも30%の勝率が確保できることが大きい ガブリアス@こだわりスカーフ いじっぱり げきりん/じしん/ストーンエッジ/つばめがえし 完全ASに配分 陽気の意味がガブリアスの同属対決以外に意味が見出せなかったために意地っ張り ボーマンダとウルガモスでに最速がいるのか、と考えた結果最速は存在しないという結論にたどり着き 他に意地で困る分はなにかと思うとスカーフランドロスなのだがこれはトドゼルガでどうにでもなる ということで意地ガブにシフトチェンジ ユキトドの天敵ともいえるボルチェントンボ逃げやらテロしてくるボルトロスを霰込みエッジでほぼ確定で落とせる さらには霰込みでロトムやサンダーといった陽気ガブ意識の配分をしているやつらを 意地+霰で確定で崩すことが可能となる ツバメはヘラやガッサを破壊するための技でもある また、天候のアドを取りきれず最後にHP僅かなガブと対面したときにツバメで確殺できる 理論理的にはエッジを回避したいのだがボルトロスというポケモンの存在を考えると8割はそれだけも採用価値はあると思う ローブシン@オボンのみ しんちょう ドレインパンチ/マッハパンチ/ストーンエッジ/どくどく HDを基本に配分 ユキトドに限りドラン等を厚く見る必要があるためしんちょうの意味が出てくると思う ビルドかどくどくかは趣味の領域だが、再生回復系に毒を打ち込み、トドの起点を作りやすくするという考えから毒毒を採用 ロトムにボルトチェンジでノオーから逃げられ続けても守るを含めて少しずつ打点が入っていくのも特徴 稀に強引にエッジでラティ等と戦うこともある オボンとドレパンのおかげで足りていない物理耐久もギリギリでごまかすことができている Sに振っていないユキトドの天敵ともいえる同属と 元々苦手なチラチーノとパルシェンに対して殴る役割も担う だがBに振っていないため過信はできない なんだかんだで多くの局面でかっこいいおっさんになってくれる ドレパンマッパしか基本的に打たないので命中低い技でも強気に採用できるのが利点の1つ ロトム水@みずジュエル ひかえめ ボルトチェンジ/みがわり/ハイドロポンプ/でんじは とある人の身代りロトムをユキトド向けに考え方の根幹からの変化から、ユキトドにおける麻痺を考えた結果 本来ユキトドに麻痺を組み合わせるというのは認めていなかったのだが、身代りロトムに限りありだと変化した ラティを誘いやすいポケモンであるということから本来ボルトチェンジをする局面で身代りを打ち 相手が身代り破壊のために攻撃をしてきたところに安心して電磁波を打ち込むことができる 身代り破壊される→電磁は打ち込む→ボルチェン逃げノオー乙 とある種立ち回りによる嵌めが可能にもなる 最悪身代りを張られてもジュエルハイドロで身代り割ってもう一度電磁波でいい 最悪ユキトドの守るで落としきることができる それがユキトドというものだと考えている ジュエルドロポンのお陰でグロスをノオーで落としきれる圏内になったりとすごくおいしい子 こちらのハイドロは最悪の状況、もしくはどうでもいい状況でしか打たないので採用が可能 愛用のめざ水ロトムはユキトドを使っている限り採用はされないと思う メタグロス@鉢巻 いじっぱり アームハンマー/しねんのずつき/れいとうパンチ/トリック HDSの配分だが一言で言うとksポケ 必須枠の技が命中不安 鉢巻だとこの技構成にならざるを得ないので極力選出しないように心がける必要がある 選出するときも可能な限り冷凍パンチとトリックだけで戦うことが必要 試行回数が0か1かというのはかなり重要だと思っている だが相手のドランロトムやドランガモス、ロトグロスに対し、アムハン思念の一貫性に頼る局面というのはどうしてもでてしまうのが困る点 このポケモンに限り正直穴埋めなのであまり考えずに入れた感があるが使っているうちに改善案が浮かんできたので そちらも紹介する 改善案 メタグロス@シュカ いじっぱり アームハンマー/れいとうぱんち/バレットパンチ/じしんorいわなだれ このユキトドを使う上で相手がじしんを打ち込んでくるという局面が非常に多かったため シュカの実を持たせることで繰り出し性能と気休め程度にじしんを食らわないようにすることを意識 また、ユキトドでも起動しない場合にラティガブに強気に出る局面は必要だということも兼ねる アムハンの一貫性もいわずもがない そしてラス1枠だが思念コメットともに現状ではオワコンだという結論に達した 理由としてはコメット思念は外すということも主だが はっきりいって仮想的が不明瞭になりつつあるためだ、一貫するわざとして思念の頭突きを打つ局面よりも 一貫するわざとして打つのであれば圧倒的にアームハンマーを打ち込む局面が多いこと ローブシンの数が減ったこと、もともと俺自身でのウルガモスの評価が低いことなどが挙げられる コメットパンチもドラゴンに対する遂行技として考えるのであれば冷凍パンチでよいということになるし コメットパンチという技のとおりの悪さは第五世代になってから明らかになっている ここまで考えるとアームハンマーと冷凍パンチの流れがメタグロスにとって重要なところだと考えることができ パルシェンなどがどや顔している時代であると考えたり、冷凍パンチ+バレットパンチでラティだったり タスキもちの処理、HPを削った後のバンギの処理を考えるとバレットパンチも外すわけにはいかない こうなるとメタグロスというポケモンはアームハンマー・冷凍パンチ・バレットパンチの3枠を基本に考えてパーティにあわせて変更する形がよいのではないか、ということだ その中で候補に上がったのは岩雪崩、じしん、雷パンチ、ドクドクの4つ この中で真っ先に候補から消えたのは雷パンチ ギャラに対して遂行を急ぐ必要も無ければ、強化アイテムなしでブルンスイクンと殴るぐらいならばさっさと逃げるなり毒うてというお話である となるとじしん雪崩毒の3択となるわけだが 毒は俺のパーティ的には必要枠ではない ユキトドである以上ラキナンスはカモであるし、先にあげた水タイプも基本的にはノオーを出すことで解決する そういうわけでじしんといわなだれが最後の2択になる じしんの強みは同属対決の一点だ いわなだれはギャラ-ガモス などの流れに対しての打点とかなりはやい遂行速度の確保 はっきりいってもはや好みの問題な気もするが、いわなだれは命中不安であったり、素の威力が低いと言った問題点も多く存在するため ここは安定技のじしんの採用にする、じしんもあればライコウにもかなり強気で殴れるし、羽サンダーに対しても2択を迫れる局面が出るかもしれない まぁそんな感じ 勝率 50戦やったら再更新します 46勝4敗(レート外対戦服務) R1742